工程中的 VR : 所有您需要了解的信息几乎都在这里

Posted by LEI Li on Sep 28, 2022 12:08:57 PM
LEI Li

更新于2023年1月。
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虚拟现实已成为当今社会的常见装置:无论是出于娱乐还是商业目的,技术原因或安全要求。

VR 具有广泛的工业应用,还有可能为许多其他领域带来变革,它正带着无穷的潜力推动着数字化转型

VR 是一项源自 90 年代的创新,尽管许多公司都越来越关心数字信任的问题,但 VR 现在已广泛应用于各个专业领域。 它正在改变今天,同时帮助每个具有工程背景的人塑造明天。 得益于虚拟现实,工程师和开发人员可以在问题发生之前预测并解决问题。

现在,让我们深入了解 VR 工程的真正含义:

什么是虚拟现实?

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虚拟现实的定义

虚拟现实 (VR) 是一种计算机生成的仿真技术,用户可以完全沉浸其中,与虚拟环境进行交互。 观看者通过 VR 头显或投影设备(投影墙沉浸式房间)看到虚拟世界,并通过控制器与 3D 对象进行交互。

在现实世界中,我们使用不同的感官来感知我们的环境。 虚拟现实主要依靠视觉和听觉输入(有时还可通过触觉反馈进行触摸)来模拟临场感,让您相信自己真的身处虚拟世界中

虚拟现实和增强现实有什么区别?

虚拟现实和增强现实是不同的,它们是同一枚硬币的两面:

  • 增强现实通过在现实世界中叠加虚拟对象来工作,使您可以通过 3D 眼镜或智能手机的镜头看到虚拟物体。
  • 虚拟现实的工作原理是让您沉浸在虚拟环境中,这种环境存在于当前的物理现实之外。

AR 和 VR 都可以依赖相同的传感器和头显,但它们的用途不同。

VR 的历史

虚拟现实的历史并不完全属于现代史,它的技术想法可追溯到 1800 年代。 许多发明家希望能让人们进入故事“内部”,或通过感官体验模拟环境。 然而,许多发明都失败了,因为虚拟现实所依赖的技术(如计算机图形、处理器、互联网带宽、3D 渲染……)还没有发明出来,或者性能远远不够。

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沉浸在创造的宇宙中的想法并不新鲜。 “虚拟现实”一词是由 VPL Research 的创始人 Jaron Lanier 于 1987 年创造的,当时他正在发明第一个 VR 设备(包括半沉浸式虚拟现实眼镜和跟踪手套)。 90 年代是虚拟现实第一次流行,并且可以用于工业和研究。 但它仍然过于昂贵,并且缺乏适当的技术来正确地欺骗大脑相信虚拟模拟实际上是“真实”的。

今天的虚拟现实在很大程度上要归功于为高端 VR 设备铺平道路的发明者,这些设备可用于许多用例。 当然,技术仍在不断发展,具体应用的成本仍然很高。

17个重要的虚拟现实技术概念

长期以来,我们一直抱着可以摆脱计算机屏幕、键盘和鼠标的限制的愿望。通过虚拟技术,我们越来越了解如何用更直观的方式来进行人机互动 (HMI),也被称为人机结合。而 VR 则是一种与机器交流的新形势。

在进一步深入研究 VR 工程之前,掌握一些关于虚拟现实的核心概念尤为重要。这里有一个您应该了解的 VR 概念词汇表。

1. 电脑辅助设计 (CAD) 电脑辅助工程 (CAE)

计算辅助设计 (CAD) 和计算机辅助工程 (CAE) 软件是用于工程和设计的程序,可帮助创建零件或完整的虚拟原型。 CAD 和 CAE 软件现在受益于可完全身临其境的虚拟现实系统在视觉协作方面的优势,帮助减少用于产品开发的时间和资源。

2. 自由度(DoF)

在力学中,自由度是定义物体在空间中的位置所需的最少独立变量数。 换句话说,自由度决定了物体可以移动的方向数。 在 3D 中,这些变量是

  • 与平面XY、XZ 和YZ 的角度。 (也称为俯仰、偏航和滚转)
  • x、y 和 z 轴上物体与原点的距离

当您沉浸在虚拟环境中时,您可以处于固定位置(如坐着),也可以四处移动。 3-DoF 头显仅跟踪旋转运动,这意味着它会记录您向左或向右、向上或向下看以及以不同角度转动头部。 6-DoF 头显还允许我们跟踪平移运动,这意味着它允许您物理移动到虚拟空间:向前、向后、侧向甚至上下。

自由度DoF

简而言之,像是Google Cardboard、Oculus Go 或 Samsung Gear VR 等 3-DoF 头显最适合观看 360 度内容。 如果您正在处理 3D 模型,并且需要更多围绕 6-DoF的头显,如 Oculus Rift或 HTC Vive Pro,就更适合您的使用情况。 如果您需要更强大的头显,也可以看看Pimax 8K 或 Varjo VR-3。

3. 玩具屋视角

当您在看一个完全放大的三维模型时,通常是一个自上而下的视角。它使工程师和设计师能够看到完整的(大型)CAD模型,并且还能看到它完全建成后的样子。

4. 眼部追踪

这是通过头显来追踪用户视线的过程。这项技术可以提供观看者正在观看内容的准确信息,从而进一步提高沉浸感,比如把焦点放在某个具体的虚拟物体上。

5. 视野 (FoV)

视野是指从某一角度可见的度数。人类的FOV一般是200°(双眼视觉只能覆盖大约120°)。当涉及到VR的FOV时,它将受到镜片的限制,要想获得更广阔的视野,您就需要更大的镜片(也因此需要更大的头显)或更接近眼睛的镜片(但有可能会导致头痛)。市场上的大多数头显都是100-120°的,但大多数供应商都在努力扩大其头显的FOV能力。

6. 帧率 (fps)

帧率是指屏幕上一个图像(或帧)被另一个图像替换的频率,它也是使您产生图像在运动的错觉的原因。低帧率会给人以动作不流畅的印象,而高帧率就会使动作流畅。60帧意味着在1秒内显示60张图像。帧率取决于您的CPU(中央处理单元)和GPU(图形处理单元)。

为了防止用户产生晕动症和头痛,VR需要保持高帧率(至少90帧)。

VR帧率

7. 触觉技术

为了向用户提供反馈,我们可以通过物理效果模拟用户与虚拟环境产生的互动。例如,它可以是控制器上的振动效果。使用其他可穿戴设备,如手套,可以进一步提高体验效果。通过在沉浸式体验中增加触觉,VR使现实世界和虚拟世界之间的差距又缩小了一步。

8. 头部追踪

头部追踪包括跟踪用户头部的位置和方向。这些信息使视角能够跟随用户在虚拟世界中的运动。在完全沉浸的背景下,头部追踪对于给用户提供完全的意志自由和真实的虚拟现实互动体验至关重要。

9. 沉浸感与临场感

有两个概念经常在关于VR的文章和论文中出现:沉浸感和临场感。在VR系统中的沉浸感取决于感官沉浸,即 "感官通道被虚拟仿真所吸引的程度"(Kim and Biocca 2018)。临场感是用户在虚拟现实中的感知性错觉:他们对虚拟世界的变化是会做出反应的,但他们在认知上知道这不是现实。

这两个术语真的很接近,而且它们经常被交替使用。大多数时候,论文将沉浸感称为感官保真度的客观水平,而将临场感称为主观的。

要注意的是,高度沉浸感不一定有利于在VR中的合作。为了在体验VR时能够看到自己的真实身体(例如使用Powerwall或在CAVE中),您需要使用身体追踪软件以减少迷失和减少撞到其他VR用户的风险。

10. 内向外追踪与外向内追踪

以复制现实世界中的运动跟踪轨迹到虚拟现实中,我们将会用到两种方法:内向外追踪与外向内追踪。

  • 内向外追踪使用的是放置在VR内部的传感器。头显上的摄像头将记录您在真实环境中的固定点,并将其作为您运动的参考点。无标记的由内向外追踪也是可能的,它使用物体的位置进行追踪,但它缺乏准确性,所以成本要低很多。
  • 外向内跟踪使用的是外部跟踪设备(如摄像头或灯塔)来模拟用户所在的 "虚拟盒子"。它非常准确,但不能跟踪传感器视线之外的任何东西。

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11. 抖动

抖动(或涂抹)是运动模糊和同时感觉到多个图像的表现。它是由低刷新率或丢帧引起的。抖动可能导致晕动症。

12. 延迟

延迟是指输入(视觉或听觉)和输出(通过屏幕、耳机、触觉)之间的延迟。这主要是一个技术问题,随着技术的改进这些问题可以自行解决。高延迟可能会导致VR不适,是由于您的大脑知道您在与虚拟环境互动,但却没有收到正确的信息而导致的非正常感觉。

13. 元宇宙

如今,许多人都在使用术语“虚拟现实”和“元宇宙”,就好像它们是一样的。 但事实并非如此。 Metaverse 的概念尚待定义,而虚拟现实是一项自 90 年代以来就存在的技术。

从理论上讲,元宇宙是一个相互连接的虚拟世界网络,您可以在其中探索、互动和创建内容。 每个世界可能都有自己的规则,但单个用户可以自由地从一个世界移动到另一个世界。 元宇宙的概念过去只存在于科幻小说,但我们可能会在未来几年有望实现它。

 
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14. 单镜与立体影像

单镜视频(180°和360°)是最容易用于VR制作的。基本上,您有1个指向双眼的图像,它被拼接在一起,给人以在一个圆柱体或球体内的错觉。然而,图像看起来是完全平面的,这也让您也可以通过其他设备看到这个图像,如通过电脑屏幕(使用拖放导航)或智能手机(使用运动传感器)。

另一方面,3D立体内容显示两组视频(每只眼睛一组)。这种类型的内容更类似于我们看到真实世界的方式,因为每只眼睛获得相同信息的角度略有不同(就像我们自己的眼睛一样)。这使大脑能够在360°环境中获得纵深感。立体视频只能在头显上观看。

15. 分辨率

分辨率(大多数情况下是指屏幕的分辨率),是指图像的细节程度,取决于其像素数。高分辨率意味着更多的像素来呈现更多的细节。当然,这也取决于屏幕的大小。一个低分辨率的图像在小屏幕(即智能手机)上看起来足够详细,但在大屏幕上会立即被像素化或模糊化。

在 VR 设备上,图像分辨率通常会导致细节级别较低,因为呈现内容的表面看起来比平面矩形屏幕大得多,这意味着图像在更宽的区域上被拉伸。 还要注意的是,对于立体视图,每只眼睛只能看到实际分辨率的一半。

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16. 刷新率

刷新率是指您的显示器在屏幕上重新绘制图像的时间数。就像每帧速率一样,刷新率会导致延迟。刷新率对于一个逼真的虚拟环境非常重要。它的单位是赫兹(Hz)。您的刷新率应该与您的每秒帧数相匹配,否则您的显示器显示的图像将与您的计算机生成的图像不一致

17. 房间规模的 VR

它是VR的一个子类别,意味着VR环境是一个房间的大小。他们可以在一个 "自由的盒子 "里走来走去并能够自由地浏览,而不是静止的VR体验。大多数头显的使用场地建议最小空间为2米乘2米,以获得舒适的VR体验。为了安全起见,一些头显要求您放置一个安全网格(比如Oculus QuestGuardian 模式),并需要您的地面没有任何障碍。

虚拟现实使用什么硬件?

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自动立体显示装置

自动立体显示装置涵盖了无需使用特殊头显或眼镜就能显示立体图像的一系列屏幕。双眼感知的3D效果可以通过不同的技术产生,如视差屏障或光栅阵列。这些设备本身是很容易设置的。因此,它们非常适用于有大量人流的商业空间。另一方面,它们也是沉浸式体验效果最不好的设备类型。

头戴式显示器 (HMD)

头戴式显示器是指虚拟现实头显。它基本上是在一个智能手机大小的屏幕前的一个内置的镜头显示器。它一般是做成头盔的样式(有时是护目镜),为保证舒适性需要绑在头上。有三种类型的头显可以应用于VR :

  • 智能手机驱动的头显,这是入门级的头显,主要用于3-DOF应用
  • 单机或一体式头显,使用范围有限
  • 依靠高端计算机系统的系带式或PC供电的头显

如果不确定该为您的项目选购何种头显,请查阅我们的工业用途 VR 头显指南

我们每年还为工程师挑选顶级 VR 头显。 查看我们的最佳 VR 头显排名:

沉浸式房间 (或CAVE洞穴)

CAVE(洞穴自动虚拟环境),是一种基于投影的虚拟环境显示,由至少两个屏幕组成。用户戴上3D眼镜,就能完全沉浸在虚拟体验中。它们比Powerwall更有沉浸感,比虚拟头显更适合于大型3D模型的合作,而且图像质量高。

沉浸式房间的缺点是价格昂贵,而且对空间要求很高。您至少需要50万美元才能建立起一个CAVE装置。对于初次接触VR的人来说,根据您的使用情况尝试一个较小的系统可能是个更好的选择。

 

投影墙

投影墙是一个基于投影的VR显示系统,由一个或几个屏幕组成,向观看者显示两组略有不同的图像。用户需要戴上与图像同步快门的特殊3D眼镜以获得三维视图。投影墙的沉浸感不如VR头显,但它更容易促进团队合作,因为用户没有完全沉浸在其中,可以更容易地与同事沟通。

 

VR 如何影响当今世界——尤其是 VR 工程

虚拟现实只是炒作吗?

虚拟现实自上世纪 90 年代被人所知,即被列入 Gartner 炒作周期中。 但炒作周期只是根据新兴技术的受关注程度进行分类。 换句话说,炒作周期量化了围绕新技术的热度。 那么,虚拟现实炒作情况又如何呢?

如果您看一下所有的炒作周期,您就会发现 VR 一直都存在,而且最常位于“失望之谷”,几乎没有上升。 但是如今通过处理器的改进,以及价格低廉的头显的诞生,虚拟现实实现了复兴。 不同的是,VR 不仅仅是大型工业集团的细分部门。 而现在,规模较小的公司也能负担得起VR的硬件和软件。那么,VR只是一种炒作吗?并非如此,但它仍然需要早期采用者的一些成功案例才能迎来它自己的时代。

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虚拟现实如何塑造当今的工作?

现在,VR变得唾手可得,越来越多的公司正在调整他们的工作场所来进行VR协作。这在当今世界已经成为一种必要,因为许多人不得不在家工作。然而,对于复杂的项目,远距离工作可能无法通过如ZoomSkypeTeams这样的视频会议工具来完成。而VR协作通过让人们沉浸在一个同虚拟世界中来开启新的可能性,如审查产品的设计围绕一个技术问题进行决策,并更好地促进团队合作。

2025年,虚拟现实将会完全重塑我们的工作方式,特别是对于远程设置。当然,许多公司仍然需要适应这种转变,因为他们的期望值和基于VR的高效工作会议之间会存在差距。然而,为了保持在虚拟和现实世界中的工作质量,您应该关注的主要领域是:

1. 给您的员工提供合适的设备(VR 硬件和电脑)

2. 培训员工使用VR技术

3. 为您的使用情况选择合适的 VR 软件

VR在工程中有哪些应用?

由于 VR 已成为商业的重要组成部分,让我们回顾一下目前工程师使用 VR 软件的主要目的。

1. 为产品创建虚拟原型

虚拟原型是工业设计师和 VR 工程师最有价值的工具之一。 虚拟现实软件通过以下方式优化产品开发的概念阶段:

  • 减少迭代次数
  • 减少与原型制作相关的成本(分配的时间、金钱和资源)
  • 增强沉浸感

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2. 在虚拟现实中进行项目审查

设计审查在许多项目中都是必要的,以便从您的团队、其他部门甚至客户那里寻求反馈和纠正假设。它可以使每个人对项目的看法趋于一致。许多公司依靠CAD模型来传达设计理念,但它是一个有限的工具。在虚拟现实中运行项目审查,使您能够以1:1的比例显示并与您的3D数据进行互动,这将比物理原型更便宜,也比在电脑屏幕上看CAD软件更直观。

更多相关信息,请查看 VR 项目审查的这 6 个基本步骤

3. 与世界各地的同事协作

对于那些拥有远程工作的员工或在不同国家的子公司的企业来说,团队合作是一个挑战。为了满足他们的需求,虚拟现实技术提供了创建共享数字工作空间的可能性,位于不同地点的工程师可以在同一个CAD模型上实时协作。VR协作可增强团队之间的沟通,加速了产品设计到投入市场的进程。

4. 进行人机工程学研究

人体工程学分析可能非常有用,特别是在设计内部空间时。无论我们谈论的是建筑还是车辆,重要的是要知道未来的客户对设计会作何反应。例如,对于一辆汽车,您想知道它们是否能够完成每一个指令,并且有一个良好的视野。有了虚拟现实技术,人体工程优化得以迅速完成,从而减少成本和上市时间。

5. 评估维修人员的风险

在派遣技术人员或工程师进入一个有潜在危险的区域之前,给他们提供适当的培训来评估风险和安全度是非常重要的。虚拟现实技术可以帮助您为那些太危险或太昂贵而无法在真实条件下再现的情况设置培训。

6. 复杂数据的可视化与互动

有时,平面渲染并不足以完全可视化和解释复杂的数据集。交互式虚拟现实技术可以帮助您看到和分析那些本来肉眼看不到的现象。

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7. 评估和设计工作站

在数字工厂和工业4.0的背景下,虚拟现实是实现优化、模拟、设计生产线并通过协作与之互动的关键技术。通过工作站(或整个生产线)的3D模型,虚拟现实技术可以成为评估操作员安全健康以及工作站的人体工程学的有力工具。这些研究可以通过使用数字孪生和全身跟踪装备来进一步优化,以可视化操作员在现实世界和虚拟世界中的行动。

8. 在虚拟环境中训练特定技能

一些训练用例涉及在现实世界中过于昂贵、过于危险或不可能实现的场景。 虚拟现实培训为习得软技能和硬技能提供了一个安全的空间——即使员工不在同一地点。

请注意,“经典式” VR 培训可能不足以培训专业技能。 对于此类用例,您需要一个根据您的需求量身定制的 VR 系统。

VR工程的优缺点是什么?

VR 工程的主要好处

1.    更好地理解你的设计

沉浸在 1:1 的 3D 模型中的体验是无可替代的。 您可以走进一栋自己即将建造的建筑,或驾驶一辆尚未生产的汽车。 此外,您无需成为专家也能理解在 VR 中显示的虚拟对象,这可以助您在更多项目上赢得成功。

2.    在构思早期阶段预防问题

与传统的基于桌面的设计方法(在电脑屏幕上显示 3D 模型)相比,在 VR 中发现设计错误更加直观和高效。 它可以帮助 VR 工程师和设计师预测设计问题并防止未来可能出现的性能问题。

3.      提高产品质量并优化流程

由于 VR 解决方案可帮助您更快、更有效地可视化设计错误,您将避免代价高昂的返工。 更好地围绕潜在问题进行沟通意味着您的团队和项目中涉及的所有利益相关者会提供更多反馈,从而提高设计和整个项目的质量。

4.      在同一个 VR 模型上更好地协作

虚拟现实工程允许每个协作者以正确的比例可视化 3D CAD 模型并实时与数据交互。 有了 VR 协作,工程、设计和生产团队之间的协调流畅度将大大增加。

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5.      加快产品面世速度

虚拟现实通过设计和原型制作阶段的快节奏迭代以及生产、分销、维护甚至操作员培训的流程优化,可显著加快所有业务流程。

6.      节省资金和资源

虚拟原型制作允许虚拟现实工程师和设计师以极低的价格测试多个概念:无需花费资源来构建物理原型且节省劳动力成本。进行更改、测试其他概念甚至是全部重新开始都无需进行大量投资,这是在推出新产品时将风险降至最低的好方法。

虚拟现实还允许远程协作和协助,这减少了让专家进行长途跋涉的必要。

7.      借助 VR 工具提高效率

虚拟现实工具有诸多功能,可帮助您分析并与团队分享想法:

  • 创建书签和笔记
  • 进行测量
  • 在模型上画草图
  • 隐藏和显示零件
  • 录制视频
  • 导出报告

8.      学得更好更快

虚拟现实非常直观,特别是对于习惯了娱乐和游戏概念的人来说。 尝试过虚拟学习的各个行业都可以证明,VR 使概念更容易理解和被记住。 它可使个人学习曲线更陡峭,学习更深刻,持续时间更长。

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VR工程的缺点

1. 硬件投资成本

VR的投资回报率很高。 但是,根据您的具体使用情况,投资成本可能会有很大差异:

  • 少数头显的成本在 300 到 900 美元之间
  • 投影墙的平均成本为 6 千到 5 万美元之间(也取决于您的安装)
  • 沉浸式房间的最低安装价格为 50 万美元

2. 对人体的影响

使用 VR 时,尤其是使用旧设备或使用时间过长时,人们可能会产生头痛、眼睛疲劳、眩晕或晕动症等身体问题。 幸运的是,在您的专业使用中有一些方法可以避免它。

可以推动工程发展的 VR 功能和技术

3D内容可视化

想象一下能够在您的产品或项目构建之前对其进行可视化。 您所需要的只是 3D 模型和可以显示它的虚拟现实软件。 选择合适的软件至关重要,因为它在很大程度上取决于您的特定用例。

3D 内容可视化的高级用例是当您想要在同一虚拟环境中使用来自不同应用程序的 3D 内容,或者如果您想要在显示 3D 模型时测试 2D 界面

虚拟现实中的 3D 碰撞

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还记得您玩一些游戏时,您的角色会突然穿过一件装饰品,或者穿过其它玩家? 这是一个(坏的)3D 碰撞的例子。 碰撞检测 AR / VR 模拟的一个重要方面,具有多种应用,包括验证测量数据、测试模型的不同限制或使用真实物理运行模拟。

云技术和虚拟现实

如果您不需要一台功能强大的 PC 来在虚拟现实中工作怎么办? 这就是 VR 的意义所在。 VR 云可在将 3D 内容流式传输到终端用户的头显之前利用云服务进行所有计算操作。

人机结合

当您要设计产品或进行人体工程学研究时,必须将人为因素整合到设计过程中。 这可以由佩戴跟踪设备的用户或在 3D 模型中1:1的虚拟人体模型来完成。

1. 虚拟人体模型

虚拟人体模型是在虚拟环境中实时模仿操作员的木偶。 此功能可以可视化由一个或多个人员进行的人机交互。

2. VR 中的人体追踪

如果您可以全身体验 VR 会怎样? 人体追踪(或运动跟踪)是一种技术,可让您通过外部设备收集有关用户姿势和运动的数据。 全身追踪的主要用例之一是人体工程学研究。

例如,TechViz 兼容各种动作捕捉和身体跟踪设备,如 TEAARTX-SensTeslasuit……

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3. VR 中的手部追踪

手部追踪是人体追踪的一个特定用例,您可以专注于追踪用户的手部。 这可以通过外部设备完成,也可以由头戴式设备完成。 使用 VR 手套进行手部追踪可为您提供触觉和/或力反馈。

4. VR 中的手指追踪

手指追踪是人体追踪的另一个具体用例。 当您想要单独跟踪每个手指,或者无控制器的 VR 和触觉时,您将需要它。

虚拟现实中的点云

VR 点云是您可以在 VR 可视化空间中的一组数据点。 它们通常由 3D 扫描应用程序生成,您可以使用它们来展示。

虚拟制造装配

虚拟装配功能使用三角形与三角形的交集来检测 3D 碰撞。 它允许用户检测虚拟对象是否相交,甚至记录具有不同碰撞点的路径以重新加载以供进一步研究。 它是项目审查、维护和培训课程的理想解决方案。

寻找个性化功能?

您在 3D 应用程序中创建了一个功能并想在 VR 中显示它? 得益于 TechViz TVZLib API,我们的 VR 工程软件允许开发人员为其 3D 应用程序编写自己的功能。

在工程中使用 VR 的投资回报率是多少?

虚拟现实可以适应您公司的许多用例并优化流程,但 VR 工程的投资回报率 (ROI) 是多少 VR 对工程有很多好处,比如在产品开发的不同阶段节省时间和金钱。 但收益不仅是数量上的,而且是质量上的,比如改进流程和产品质量、培养创新思维和提高工人的技能等。

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如何在您的公司部署 VR

越来越多的工程师在工作中依赖增强现实和虚拟现实。 有很多方法可以将企业级的虚拟现实引入您的公司,主要问题之一是内部部署与 SaaS(软件即服务)

如何成为一名 VR 工程师?

增强现实和虚拟现实是当今需求量很大的两种创新技术。 这就是为什么对增强现实和虚拟现实工程师的需求呈爆炸式增长的原因。 它可能起源于游戏行业,但现在已经扩散到各个行业。 这种演变为工程师和开发人员打开了通往无数商机的大门。

如果您已经在使用 CAD 模型,那么成为 VR 工程师相当容易。 有多个插件可以与您已经使用的 CAD 软件无缝连接,以极低的时间和财务投资为您带来 VR 的大部分优势。 您的第一笔投资只需要花在VR 头显上。

要成为真正的 VR 专家,显然需要掌握一整套不同的技能,首先是编程语言。 虚拟现实通常使用 CC++ 进行开发,并且有一些库提供通过编程集成 VR 的工具和功能。 您可能需要熟悉 IDE(集成开发环境),例如 Unity Unreal 3D 引擎。 如果您的个人简历符合,别犹豫,申请来TechViz工作吧!我们一直在寻找高度专业和有热情的专家来帮助发展我们的解决方案。

 

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Topics: 虚拟现实, 应用于工程业的VR, VR协作, 增强现实